UML Design pattern

2 jours | 4-PAT-UML

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Objectifs

Acquérir des connaissances con cernant UML Design Pattern

Participants / Pré-requis

Ce stage est destiné aux chefs de projets, ingénieurs concepteurs et ingénieurs de développement.

Contenu

Principes fondamentaux de conception

  • Les Patterns Grasp d'affectation des responsabilités
  • Principe d'ouverture/fermeture (OCP)
  • Inversion des dépendances (DIP)
  • Substitution de Liskov (LSP)
  • Séparation des interfaces (ISP)

Les Design Patterns du GoF et autres Patterns

  • Les Design Patterns de comportement (itérateur, stratégie, Template Method, état, observateur, médiateur, visiteur)
  • Les Design Patterns de création (singleton, fabrique abstraite, Builder)
  • Les Design Patterns de structure (composite, pont, adaptateur, décorateur, façade, Proxy, Extension Object, Value Object)

Patterns et architecture

  • Couches logicielles
  • Modèle Vue Contrôleur (MVC)
  • Frameworks
  • Approche par composants

Organiser un modèle et en contrôler la qualité

  • Règles d'organisation en packages
  • Métriques de Packages
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